▋新聞 ▋橫跨兩岸的跨服戰爭願景《爭龍傳Online》原廠來台暢談遊戲未來發展
大陸泥巴網絡開發,聚焦科技代理《爭龍傳Online》於今(21)日啟動不刪檔英雄封測的這款大型3D亂世國戰線上遊戲《爭龍傳Online》 也特地邀請大陸開發原廠泥巴網絡的首席執行「王磊」等製作團隊來台接受媒體聯訪,暢談遊戲製作理念以及未來展望。


強化 PVP 職業定位與技能
Q:在本作的職業部分,有六大職業跟三轉系統,如何發想出這樣設定?
製作人:遊戲不只是上述的六大職業,每職二轉的時候又會分出兩種走向,一共會有十二種類型的職業讓玩家們來使用,舉例像「隱士」雖然是補師,但在二轉的時候,卻可以轉成主力傷害輸出的「天師」,以及以補師為主的「醫官」兩種類型,「儒士」在二轉的時候,則有以傷害輸出為主的「謀士」,或是Buff 加成輔助為主的「賢者」;至於「樂師」方面,根據 Buff輔助與傷害輸出優勢,而且擅長群體範圍攻擊的「歌官」跟「舞官」兩種選擇。





這樣設定的理由是強化各職業在 PVP 的定位,例如像是「士卒」的轉職「虎衛」定位就是坦,在PVP的時候,來吸引攻擊火力作控場,讓PVP打起來會更刺激;而在 PVE 的部分,就會比較偏向傳統大家定位熟悉的補師、坦或攻擊手,讓職業特色凸顯起來。







 
Q:遊戲角色在十級後卻採用手動升級的設定原因是?
研發團隊:遊戲中經驗值除了能拿來升級之外,也可以拿來提升技能或開啟星盤系統。在遊戲中八十級算是一個戰場的門檻,讓玩家們在升上去之前,可以準備好裝備才提昇上去參加新的戰場。





但也因為這樣,我們發現到一個有趣的現象,有玩家就卡在 59 級,然後稱霸 50 - 59 的戰場,當了好幾屆的「大都督」的稱號,「稱號」系統可以選用,其中文官可以靠捐官(也就是花錢)的方式拿到最高的「丞相」稱號,武官的最高稱號只能靠打的才能拿到,而且在戰場上,最高就屬「大都督」的稱號,這些稱號對角色都有很大的能力加成效果。


自由養成的副將系統
Q:《爭龍傳Online》 號稱有 887位 三國名將,能否說明一下副將系統的概念,而玩家最後會不會只用五虎將,諸葛亮、周瑜、貂蟬、甄姬、呂布這些名將?
製作人:在副將系統方面,先天隨機決定「資質」、「個性」與後天的培育養成來決定強度,玩家可用道具來提升副將資質,或是透過技能的裝備學習來強化這些武將。



遊戲內副將類型有分為擅長物攻、法攻、擅長補等等,而每種類型又都有 PVP 跟 PVE 兩種不同的技能分別,透過降低命中率等方式讓玩家在不同領域使用不同的副將來應對,玩家只能專精培養不同方面的副將,如果想一個副將通吃的話只會練就一個四不像!


  
副將的個性對技能使用有很大的影響。我們讓資質決定能力,性格控制技能。例如「膽小」性格副將與「勇猛」性格的適合 PVE,而「冷靜」性格的則適合 PVP。但不同性格的副將所造成的傷害輸出相同,差異在於技能在 PVP/PVE 中的命中率,像是「冷靜的諸葛亮」在 PVE 中有 100% 的命中,在 PVP 中命中卻只有 5%,加上副將使用技能又有10 秒的 CD 冷卻時間,因此在適合的戰場選對副將性格,才能讓副將的價值發揮到最大的效果,當然也有玩家只依靠強力普攻而非技能使用。

隨著玩家們的等級不同,所能取得的副將也會有所差異,有需要趣去挑戰「龍虎陣」副本才能取得的、「名將令」。而在玩家取得的機率上,基本上九成機會是拿到一般型副將,9% 機率拿到優秀副將,1% 機率才有極品。知名的名將副將取得難度較高,至於女將的取得途徑更透特殊,「祝融」得讓軍團在攻城戰中占據兩座城以上,在地牢任務打 Boss 中有機會拿到,而「大小喬」姊妹則是要 PVP 排行前三名才行。根據培養的程度,初期的副將好好培養可是有機會大勝後期副將,甚至能力可以超越一個普通玩家。



戰鬥中玩家們身上最多帶四隻副將(商城道具可增家三位),倉庫裡五隻副將,戰鬥時副將切換需要召喚時間,一旦被打斷可是會開始計算冷卻時間的,製作人表示目前副將身上只能裝備六個技能而已,不過製作團隊也預定將會在三月份推出的資料片中將副將的技能擴充到十二個,而且還會針對高知名度的副將去做重點的特徵強化(例如該副將專屬技能等等)。

關於副將未來還會有什麼變化呢,製作人表示,在預定於三月推出的最新資料片中,將新增「副將轉生」的系統,讓副將變得更強,外型上也會有所轉變,更會有專屬獨有技能,例如像轉生後的菁英副將照雲就外貌大改,還有專屬技「橫掃千軍」。


強調戰場氛圍的副本系統

Q:《爭龍傳Online》擁有的 80 個副本數量眾多,是如何去設計這些副本?
製作人:由於副本是完全按照原著針對羅貫中的《三國演義》,找了兩個人專門負責編劇修改,讓玩家們可以體驗不失原作味道的的豐富劇情。我們從最早戰役如「黃巾之亂」開始,一直到最後的「三國歸晉」為止都是我們御製作的內容,而最新的遊戲版本,也才剛做到「敗走樊城」(關羽戰死)而已,但當三國歸晉後是否就沒戲唱了呢?三國大小戰役都很有值得發揮的空間,就算作完了,也會以當時的時空背景做出不失原著氛圍的改編,例如卑彌呼的日本劇情。



Q:目前副本遊玩人數是否會有大型團隊副本?
製作人:我們傾向於副本人數固定 5 人的形式,去以小隊的方式體驗三國劇情,而讓某些 PVP 副本例如像是「官渡之戰」以較多的人數讓玩家們去對戰廝殺遊玩,製造出像是《魔獸世界》的「奧特蘭克之戰」一樣的感覺。

單一副本還有簡單、普通與困難等的難易度可以選擇挑戰,製作團隊挑選經典戰役,設計更高難度的「地獄」與「亂世」難度。未來資料片當中還會加入加入千人對戰的「跨服攻城戰」的設定,這是讓各服的大軍團齊聚在開設的獨立伺服器中去爭奪領土的攻城戰,一旦打下後將可以得到優渥的報酬獎勵,預定會每週開打,讓玩家們都有機會來爭取。



Q:遊戲設計了很多大規模 PVP 戰場,最小從48人「定軍山之戰」,84人混戰的「赤壁之戰」,以及高達 400 人的大型戰場「官渡之戰」,在此以外還有什麼對戰模式?
製作人:在製作團隊眼中,定軍山與赤壁其實只算是小型副本而已,定軍山就像是小隊戰,赤壁則主打多區協同作戰,其他更具戰略性的玩法其實也在規劃,例如區域攻略協同作戰,在這方面,製作團隊正在製作的「蝴蝶效應」系統,當玩家們打下地圖的某點,將會將可以花費金錢等代價去啟動例如像是落石、火計或水淹等各種三國上著名的策略方式,讓玩家來決定計謀的運用時機,比起傳統遊戲固定的機關更有挑戰性。這些戰場都透過岔開時間,讓玩家不會只聚集在單一最大的戰場中,造成其他戰場只有小貓兩三隻。

Q:關於商城策略,提供什麼服務給玩家?
製作人:販賣神兵利器對遊戲太不健康了,我們不會這樣作,目前主要販售的都是機能性道具,也有副將轉蛋,但強度都是隨機的。不過目前陸版是有針對儲值很大的玩家推出 VIP 的服務,贈送特殊副將,不過台版這方面則還要看營運團隊的規劃。而我們在遊戲中也有很多途徑可以取得商城道具,例如玩家的軍團副本,就是直接隨機給予商城道具。

但玩家所擔心的商城導致遊戲失衡情形,《爭龍傳Online》比起一騎當千更重視團隊合作,花錢堆積出來的強度,往往不如於一個有完善隊友支援的角色,但是如果都是一群培養精良的勁旅,那可能就影響力特大了。


強化社群團體的軍團戰力

Q:《爭龍傳Online》的軍團有什麼特別之處?
軍團提供貢獻度讓玩家提昇更高的生產裝備品質,但遊戲中的軍團貢獻度其實不難取得,製作團隊設計了一連串措施,是玩家們可以透過掛網或是進行軍團任務來提升軍團貢獻度,做任務還可以順便賺錢,提昇軍團的收入壯大,軍團變大後,還會有新的任務產生。

Q:這樣的機制如果軍團會大者恆大,小軍團有生存空間嗎?
製作人:勢必會這樣,但我們也希望玩家如此遊玩,因為往後預定推出的「跨服攻城戰」,希望伺服器都能有兩三個比較強大的軍團,讓玩家更集中火力,為自己的伺服戰鬥。



Q:以上內容似乎玩家需要許多時間去投入,對於輕度玩家有什麼措施?
製作人:遊戲被設計給有所付出一定會有收穫,但時間不夠的輕度玩家們我們也有考量到。像是經驗值加倍,或者離線多久可換算成經驗值。

Q:台版未來的規劃方向是與陸版同步還是有其他計畫?
製作人:目前台版的進度,只差陸版一個月前左右而已,初期營運時,穩定為優先考量,之後可視台灣玩家去改善。但其實我們更希望能達成兩岸玩家的切磋,因推出「跨服攻城戰」的玩法,技術目前正在規劃中,前期可能採用兩邊玩家報名的小規模多人戰之類,

這裡稍微提一下大陸玩家的付費儲值狀況,大陸玩家儲值比大概是 5%(非付費玩家:付費玩家比例約為20:1),但實際的消費比(也就是有花錢消費的玩家比)則大概將近 30%。這是很有趣的現象,因為很多付費玩家其實還是需要在遊戲內花錢去購買其他遊戲玩家的道具生產物資,或者是購買其他人的付費道具,這樣的經濟流動是開發團隊樂見的。



Q:有關本作在海外的授權部分?
製作人:台灣是中國之外被三國文化影響深遠的國家,會先做好台版市場。印尼已經完成簽約,其他像是星馬或北美日本都還在洽談中,但最終開發團隊希望可以達成全球版本統一,來一場全球性的跨服會戰。



文章來源遊戲基地新聞:http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=95709083



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